PvE гайд по Чернокнижнику «Демонология» в WoW Дренор 6.2 - Форум игровых серверов WoW - WOSERGAME.NET

Главная
Форум
Новости
Загрузки
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
PvE гайд по Чернокнижнику «Демонология» в WoW Дренор 6.2
ПрочитаноПн, 13-07-15, 20:46
Сообщение
#1


Сообщений: 3058
Награды: 1
Репутация: 35
Статус: Не в сети


Чернокнижник «Демонолог» способен выдавать хороший дпс как в одну цель, так и по группе противников. Кроме того, он имеет хороший стартовый дпс. Как и у всех локов, у него есть несколько прислужников, способных принести пользу рейду.

Таланты

Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.

В общем случае PvE билд Демонолога выглядит следующим образом:


Таланты 1 тира

Вы можете выбрать один из талантов на отхил.
Темное восстановление восстанавливает 20% от максимального здоровья вам и вашему демону в течение 12 сек. В то же время увеличивает эффективность входящего исцеления на 25%. Кулдаун 2 мин.
Поглощение души — пассивка, благодаря которой Стрела Тьмы, Ожог души и Касание Хаоса иногда закрывают вас и вашего демона щитом, поглощающим 15% входящего урона. Время действия — 15 сек. Если вы наносите урон во время действия щита, последний будет обновлен и поглотит еще 15% от урона. Максимальное количество поглощенного урона равно 15% от общего запаса здоровья персонажа.
Жатва жизни — Похищение жизни наносит на 50% больше урона и восстанавливает на 100% больше здоровья.

Поглощение души может считаться лучшим вариантом, т.к. это пассивка. Если механика босса требует самоисцеления, вы можете взять Темное восстановление или Жатва жизни, в зависимости от того, насколько часто потребуется это исцеление. Жатва жизни дает очень мощное Похищение жизни, однако снижает суммарный дпс. Если вы взяли Жатву, советуем использовать Символ похищения жизни
Таланты 2 тира

Вы можете выбрать один из талантов для контроля.
Вой ужаса — дезориентирует 5 противников в радиусе 10м на 20 сек. Нанесенный урон может снять эффект.
Лик тлена относится к контролю и выживанию. Накладывает на цель страх на 3 сек. и восстанавливает вам 11% здоровья. Если цель невосприимчива к страху (например, это босс), вы не получите исцеления. Кулдаун 45 сек.
Неистовство Тьмы — станит всех противников в радиусе 8м на 3 сек.

Неистовство Тьмы обычно используется в рейдах для контроля аддов. Остальные таланты не приносят практически никакой пользы.
Таланты 3 тира

Таланты 3 тира нацелены на уменьшение получаемого урона. Вы можете выбрать один из нижеперечисленных талантов.
Родство душ — 20% получаемого вами урона передается демону. 3% получаемого урона превращается в исцеление (по вам и по демону). Работает только если демон жив. Урон от падения демону не передается.
Жертвенный договор — вы забираете 20% здоровья демона в обмен на щит, поглощающий 400% от утраченного демоном здоровья. Щит действует 20 сек. Если у вас нет демона, 20% здоровья отнимается у персонажа. Кулдаун 1 мин.
Темная сделка предотвращает получение любого урона (кроме урона от падения) на 8 сек. После окончания действия эффекта 50% поглощенного урона будет нанесено в течение 8 сек. Кулдаун 3 мин.

Родство душ или Жертвенный договор — лучший выбор. Конкретный вариант зависит от специфики боя. Если в бою вы не будете получать значительный урон, возьмите Родство душ. Если бой предполагает значительный периодический урон, возьмите Жертвенный договор.

Темная сделка — тоже очень мощный талант, но область его применения довольно ограничена. Раз в 3 минуты вы сможете игнорировать какую-либо механику босса или существенно снизить входящий урон во время сильного АоЕ по рейду. Талант будет представлять интерес на боссах с сильным пиковым уроном, и ваши лекари смогут сосредоточить свое внимание на других членах рейда.
Таланты 4 тира

Таланты 4 тира позволяют контролить мобов и требуют затрат здоровья.
Кровавый ужас заставляет противников бежать в ужасе в течение 4 сек, если они наносят вам урон во время действия эффекта. Стоит 5% здоровья. Время действия — 1 мин.
Стремительный бег — можно включать и выключать без ограничений. Увеличивает скорость передвижения на 50%, но при этом вы теряете 4% здоровья в секунду. Во время действия эффекта скорость передвижения не может упасть ниже 100%.
Свободная воля — снимает все магические эффекты и эффекты, снижающие скорость передвижения вас и вашего демона, а также эффекты контроля. Кулдаун 2 мин., стоит 20% от максимального запаса здоровья.

Стремительный бег может пригодиться в бою, где требуется быстро бегать (особенно если в эти моменты вы не получаете урона).

Свободная воля может пригодиться для снятия дебафов и контроля. Если вы играете человеком, у вас уже есть способнось с аналогичным действием ( Каждый за себя), за исключением того, что она не снимает дебафы.

Кровавый ужас рейдерам обычно не нужен, но может пригодиться в ситуациях, когда вас атакует много аддов. Хорошо работает в одиночной игре.
Таланты 5 тира

Таланты 5 уровня оказывают влияние на прислужников.
Гримуар верховной власти усиливает прислужников, которые теперь наносят на 20% больше урона. Для получения дополнительной информации см. пункт Демоны в разделе Ротация.
Гримуар служения позволяет призывать второго демона, который будет сражаться на вашей стороне в течение 25 сек. Перед тем, как вступить в бой, призванный демон совершает специальное действие.
Бес снимает с вас один отрицательный магический эффект.
Демон Бездны агрит цель.
Суккуба берет цель под контроль, если та является гуманоидом.
Охотник Скверны прерывает цели чтение заклинаний.
Страж Скверны агрит цель.
Гримуар помощи — при нанесении урона персонажем или прислужником иногда срабатывает баф Демоническая синергия, который дает +15% к наносимому урону в течение 15 сек.

Выбор таланта 5 тира напрямую связан с выбором таланта 7 тира:
при наличии Демонический заряд в бою с одной целью все таланты равны, однако мы рекомендуем Гримуар верховной власти, т.к. он наиболее надежен;
при наличии Демоническая покорность в бою с одной целью лучшим вариантом является Гримуар служения;
при наличии Катаклизм для АоЕ лучшим вариантом является Гримуар помощи.
Прикрепления: 5169738.jpg (41.4 Kb) · 8305534.jpg (151.1 Kb)
Сообщение


Чернокнижник «Демонолог» способен выдавать хороший дпс как в одну цель, так и по группе противников. Кроме того, он имеет хороший стартовый дпс. Как и у всех локов, у него есть несколько прислужников, способных принести пользу рейду.

Таланты

Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.

В общем случае PvE билд Демонолога выглядит следующим образом:


Таланты 1 тира

Вы можете выбрать один из талантов на отхил.
Темное восстановление восстанавливает 20% от максимального здоровья вам и вашему демону в течение 12 сек. В то же время увеличивает эффективность входящего исцеления на 25%. Кулдаун 2 мин.
Поглощение души — пассивка, благодаря которой Стрела Тьмы, Ожог души и Касание Хаоса иногда закрывают вас и вашего демона щитом, поглощающим 15% входящего урона. Время действия — 15 сек. Если вы наносите урон во время действия щита, последний будет обновлен и поглотит еще 15% от урона. Максимальное количество поглощенного урона равно 15% от общего запаса здоровья персонажа.
Жатва жизни — Похищение жизни наносит на 50% больше урона и восстанавливает на 100% больше здоровья.

Поглощение души может считаться лучшим вариантом, т.к. это пассивка. Если механика босса требует самоисцеления, вы можете взять Темное восстановление или Жатва жизни, в зависимости от того, насколько часто потребуется это исцеление. Жатва жизни дает очень мощное Похищение жизни, однако снижает суммарный дпс. Если вы взяли Жатву, советуем использовать Символ похищения жизни
Таланты 2 тира

Вы можете выбрать один из талантов для контроля.
Вой ужаса — дезориентирует 5 противников в радиусе 10м на 20 сек. Нанесенный урон может снять эффект.
Лик тлена относится к контролю и выживанию. Накладывает на цель страх на 3 сек. и восстанавливает вам 11% здоровья. Если цель невосприимчива к страху (например, это босс), вы не получите исцеления. Кулдаун 45 сек.
Неистовство Тьмы — станит всех противников в радиусе 8м на 3 сек.

Неистовство Тьмы обычно используется в рейдах для контроля аддов. Остальные таланты не приносят практически никакой пользы.
Таланты 3 тира

Таланты 3 тира нацелены на уменьшение получаемого урона. Вы можете выбрать один из нижеперечисленных талантов.
Родство душ — 20% получаемого вами урона передается демону. 3% получаемого урона превращается в исцеление (по вам и по демону). Работает только если демон жив. Урон от падения демону не передается.
Жертвенный договор — вы забираете 20% здоровья демона в обмен на щит, поглощающий 400% от утраченного демоном здоровья. Щит действует 20 сек. Если у вас нет демона, 20% здоровья отнимается у персонажа. Кулдаун 1 мин.
Темная сделка предотвращает получение любого урона (кроме урона от падения) на 8 сек. После окончания действия эффекта 50% поглощенного урона будет нанесено в течение 8 сек. Кулдаун 3 мин.

Родство душ или Жертвенный договор — лучший выбор. Конкретный вариант зависит от специфики боя. Если в бою вы не будете получать значительный урон, возьмите Родство душ. Если бой предполагает значительный периодический урон, возьмите Жертвенный договор.

Темная сделка — тоже очень мощный талант, но область его применения довольно ограничена. Раз в 3 минуты вы сможете игнорировать какую-либо механику босса или существенно снизить входящий урон во время сильного АоЕ по рейду. Талант будет представлять интерес на боссах с сильным пиковым уроном, и ваши лекари смогут сосредоточить свое внимание на других членах рейда.
Таланты 4 тира

Таланты 4 тира позволяют контролить мобов и требуют затрат здоровья.
Кровавый ужас заставляет противников бежать в ужасе в течение 4 сек, если они наносят вам урон во время действия эффекта. Стоит 5% здоровья. Время действия — 1 мин.
Стремительный бег — можно включать и выключать без ограничений. Увеличивает скорость передвижения на 50%, но при этом вы теряете 4% здоровья в секунду. Во время действия эффекта скорость передвижения не может упасть ниже 100%.
Свободная воля — снимает все магические эффекты и эффекты, снижающие скорость передвижения вас и вашего демона, а также эффекты контроля. Кулдаун 2 мин., стоит 20% от максимального запаса здоровья.

Стремительный бег может пригодиться в бою, где требуется быстро бегать (особенно если в эти моменты вы не получаете урона).

Свободная воля может пригодиться для снятия дебафов и контроля. Если вы играете человеком, у вас уже есть способнось с аналогичным действием ( Каждый за себя), за исключением того, что она не снимает дебафы.

Кровавый ужас рейдерам обычно не нужен, но может пригодиться в ситуациях, когда вас атакует много аддов. Хорошо работает в одиночной игре.
Таланты 5 тира

Таланты 5 уровня оказывают влияние на прислужников.
Гримуар верховной власти усиливает прислужников, которые теперь наносят на 20% больше урона. Для получения дополнительной информации см. пункт Демоны в разделе Ротация.
Гримуар служения позволяет призывать второго демона, который будет сражаться на вашей стороне в течение 25 сек. Перед тем, как вступить в бой, призванный демон совершает специальное действие.
Бес снимает с вас один отрицательный магический эффект.
Демон Бездны агрит цель.
Суккуба берет цель под контроль, если та является гуманоидом.
Охотник Скверны прерывает цели чтение заклинаний.
Страж Скверны агрит цель.
Гримуар помощи — при нанесении урона персонажем или прислужником иногда срабатывает баф Демоническая синергия, который дает +15% к наносимому урону в течение 15 сек.

Выбор таланта 5 тира напрямую связан с выбором таланта 7 тира:
при наличии Демонический заряд в бою с одной целью все таланты равны, однако мы рекомендуем Гримуар верховной власти, т.к. он наиболее надежен;
при наличии Демоническая покорность в бою с одной целью лучшим вариантом является Гримуар служения;
при наличии Катаклизм для АоЕ лучшим вариантом является Гримуар помощи.

Автор - Присяжный
Дата добавления - 13-07-15 в 20:46
ПрочитаноПн, 13-07-15, 20:47
Сообщение
#2


Сообщений: 3058
Награды: 1
Репутация: 35
Статус: Не в сети
Таланты 6 тира

Таланты 6 уровня дают ситуационный буст дпс.
Тьма Архимонда дает два заряда Черной души. Это означает, что вы сможете использовать Черную душу немного чаще и управлять продолжительностью действия эффекта.
Коварство Кил’джедена позволяет читать заклинания на ходу в течение 8 сек. Кулдаун 35 сек.
Ярость Маннорота увеличивает область распространения Адское пламя, Жар преисподней, Огненный ливень и Семя порчи на 500% и наносимый ими урон на 100%. Увеличение области распространения на 500% означает, что радиус действия заклинания будет увеличен примерно на 125% (Mannoroth’s Fury).

Тьма Архимонда используется в большинстве боев по умолчанию, Ярость Маннорота больше подходит для АоЕ.

Что касается Коварство Кил’джедена, его можно использовать для чтения заклинаний на ходу (если это требуется минимум раз в минуту), но только при наличии Демонический заряд (талант 7 тира). Во всех остальных случаях для нанесения урона на ходу используйте Касание Хаоса. При наличии Демонического заряда у вас не будет лишней ярости, которую можно было бы потратить на Касание хаоса, поэтому вам будет сложнее наносить урон на ходу.
Таланты 7 тира

Таланты 7 уровня увеличивают эффективность в бою.
Демонический заряд можно использовать только под Метаморфозой. Стоит 80 ед. демонического неистовства и наносит урон цели. Это уникальная способность чернокнижников, которая стакает на вас баф (до 10 раз), увеличивающий урон от последующих зарядов на 20%, а их стоимость — на 100% в течение 40 сек. Очень похожа на Чародейская вспышка аркан магов.
Катаклизм наносит сильный урон и вешает дебаф Порча или Рок (в зависимости от того, находитесь ли вы в Метаморфозе) на всех противников в радиусе 8м от цели.
Демоническая покорность — инфернал и думгвард действуют как обычные петы и сражаются на вашей стороне до тех пор, пока вы их не прогоните. Для получения дополнительной информации см. пункт Демоническая покорность в разделе Ротация.

Демонический заряд — лучший талант для боя с одной целью, однако он ненамного превосходит Демоническая покорность. Таким образом, второй вариант вполне жизнеспособен, особенно для менее опытных игроков. Кроме того, он используется для боев с большим количеством движения.

Катаклизм отлично подходит для боя с 2 и более целями.

2. Символы
2.1. Большие символы

Ни один из символов не является обязательным. Некоторые ситуативно увеличивают дпс, другие — повышают выживаемость и эффективность некоторых заклинаний.

Символ стаи бесов дает способность Стая бесов с кулдауном 2 мин. Вы призываете 4 диких бесов, которые будут сражаться на вашей стороне. Дикие бесы — пассивный эффект только для демонологов. Отключается, если Стая бесов недоступна. Суть заключается в том, что Стая бесов превращает Диких бесов в контролируемый дпс-кулдаун. Этот символ пригодится для нанесения дополнительного урона за короткий промежуток времени в совокупности с другими кулдаунами. Также дает много стаков Огненные Недра, очень важного для демонологов прока. В конце концов, Стаю бесов можно использовать в начале боя для быстрой генерации демонического неистовства. Для получения подробной информации прочтите раздел Ротация.

Символ черной души уменьшает время действия и кулдаун Черная душа: Знание на 50%. Это дает существенный прирост дпс и возможность использовать Черную душу в те моменты, когда цель получает повышенный урон. Если в качестве таланта 7 тира был выбран Демонический заряд, возьмите Символ Черной души.

Ниже перечислены потенциально полезные большие символы.
Символ демонического круга уменьшает кулдаун Демонический круг: телепортация, полезен в боях с частым использованием круга.
Символ обучения демона дает стражу скверны 20% дополнительного здоровья, которое, в свою очередь, дает дополнительный щит от Жертвенный договор.
Символ похищения жизни увеличивает эффективность исцеления от Похищение жизни на 100%, что очень полезно, если в качестве таланта 1 тира вы взяли Жатва жизни.
Символ бесконечной решимости — Твердая решимость становится пассивной способностью, уменьшающей весь получаемый урон на 10%. Очень полезно в боях с постоянным уроном по рейду. Исключает использование Символ укрепленной решимости и Символ твердой решимости.
Символ укрепленной решимости — под действием Твердая решимость урон уменьшается на 20% дополнительно, однако кулдаун решимости увеличивается на 60 сек. Может быть полезен в ситуациях, когда вам требуется поглотить больше урона реже, чем обычно. Исключает использование Символ бесконечной решимости и Символ твердой решимости.
Символ твердой решимости уменьшает эффективность Твердая решимость на 20%, однако кулдаун решимости уменьшается на 1 мин. Может быть полезен в ситуациях, когда вам требуется поглотить меньше урона чаще, чем обычно. Исключает использование Символ бесконечной решимости и Символ укрепленной решимости.
Символ камня здоровья — Камень здоровья восстанавливает в два раза больше здоровья в течение 10 сек (без символа — мгновенно). Фактически, дает еще один сейв.
Символ пламени Тьмы дает Рука Гул’дана эффект замедления.
Символ вытягивания жизни — каждый тик Порча восполняет персонажу 0,35% от максимального запаса здоровья.
Символ камня души — по Камень души цель встает с полным запасом здоровья.
2.2. Малые символы

В отличие от варлоков других специализаций, для демонологов предусмотрены малые символы, влияющие на их производительность в рейде.
Символ падающего метеора позволяет использовать Демонический прыжок и избегать смертельного урона от падения.
Символ руки Гул’дана позволяет бросать Рука Гул’дана в определенное место, т.е. на противников, которые не являются вашей текущей целью.

Еще два малых символа могут принести пользу во время прокачки или выполнения квестов. Сфера применения в подземельях и рейдах крайне ограничена.
Символ кошмаров — дает возможность ездить по воде на классовых маунтах. Под копытами коня будет появляться дорожка пламени.
Символ бесконечного дыхания — цели под Бесконечное дыхание плавают на 20% быстрее.

3. Ротация для одной цели

Демоническая ярость — очень важный ресурс для демонологов. Неистовство расходуется, когда вы входите в Метаморфоза для нанесения повышенного урона ( Черная душа: Знание, прок аксессуара, особая фаза боя и т.д.) Все остальное время вам следует копить неистовство для следующей Метаморфозы.

Во время Метаморфоза расходование демонического неистовства осуществляется с использованием двух разных ротаций (описаны ниже).

Бонусы от комплекта Т18 меняют ротацию. Для получения дополнительной информации см. соответствующий раздел. В общем и целом, вам необходимо всегда иметь 1 стак Огненные Недра.

Для получения более подробной информации о ротации для начала боя прочтите соответствующий раздел.
3.1. Накапливание демонического неистовства для Метаморфозы

Чтобы накопить энергию для Метаморфозы, используйте следующую ротацию.
Поддерживайте на цели Порча.
Порча распространяется автоматически при касте Касание Хаоса во время Метаморфоза, поэтому обновлять ее вручную не придется. Тем не менее, если Порча скоро спадет, а Метаморфоза будет еще нескоро, вы сможете повесить ее вручную. Если вы сделаете это менее чем за 5,4 сек. до окончания времени действия, вы не потеряете ни одного тика.
Используйте Рука Гул’дана на двух зарядах.
Используйте Рука Гул’дана, если у вас есть заряды, и ДоТ от Руки будет висеть на цели не более 3 сек.
Для получения дополнительной информации об особенностях использования Руки Гул’дана прочтите соответствующий раздел.
Используйте Ожог души на 4 и более стаках Огненные Недра или если запас здоровья босса не превышает 25% (т.к. в этом случае Огненные Недра будут прокать чаще).
Если в качестве таланта 7 тира был выбран Демонический заряд, используйте Ожог души, если у вас есть прок Огненных Недр (т.к. во время Метаморфозы неистовство тратится на Демонические заряды, а не Ожоги).
В любое другое время используйте Стрела Тьмы.

Если вы чувствуете, что скорость восполнения демонического неистовства недостаточна, используйте Ожог душипо проку Огненные Недра. Так вы повысите скорость восполнения неистовства и уменьшите количество стаков Недр, которые можно будет использовать во время Метаморфозы, сократив расходы неистовства. В этом случае Ожог души имеет более высокий приоритет, чем Стрела тьмы.

Способы использования Рука Гул’дана при наличии 4 кусков Т17 немного меняются. Для получения дополнительной информации прочтите раздел Сет-бонусы.
3.2. Расходование Демонического неистовства во время Метаморфозы

Если вы знаете, что в ближайшее время сможете нанести цели повышенный урон (Черная душа: Знание, прок тринкета, механика босса и т.д.), используйте Метаморфоза и пребывайте в ней до тех пор, пока цель не перестанет получать повышенный урон или пока не израсходуете демоническое неистовство. Кроме того, Метаморфозу следует использовать на максимуме неистовства, чтобы излишки не тратились впустую. Если в качестве таланта 7 тира вы взяли Катаклизм, перед использованием Метаморфозы убедитесь, что сможете его использовать.

Находясь в состоянии Метаморфоза, используйте нижеприведенную ротацию.
Используйте Катаклизм, если он выбран в качестве таланта 7 тира.
Примените Рок и обновляйте менее чем за 18 сек. до окончания времени действия.
Применяйте и обновляйте его с помощью Катаклизм (если у вас есть этот талант). Катаклизм не требует затрат неистовства, в отличие от Рока, который стоит 60 ед.
Используйте Демонический заряд (если у вас есть этот талант) на 4 и менее стаках дебафа.
Чтобы научиться правильно использовать Демонический заряд, прочтите соответствующий раздел.
Используйте Касание Хаоса, если вам нужно продлить действие Порча или избежать чрезмерного накапливания демонического неистовства.
Используйте Ожог души по проку Огненные Недра.
В любое другое время используйте Касание Хаоса (если после расходования проков Огненных Недр у вас еще осталось неистовство).

Если запас здоровья цели не превышает 25%, вы сможете использовать Ожог души по требованию, благодаря Истребление. В этом случае вам следует спамить Ожог души (в Метаморфоза) и использовать Касание Хаоса для продления Порча. Если вам кажется, что демоническое неистовство восполняется недостаточно быстро, вы можете время от времени использовать Ожог души, а в остальных случаях спамить Касание Хаоса.
4. Демоны

Будучи демонологом, всегда используйте Стража скверны. Если в качестве таланта 5 тира был выбран Гримуар верховной власти, используйте улучшенную версию Стража скверны (Стража гнева).

Если в качестве таланта 7 тира вы выбрали Демоническая покорность, берите Стража ужаса для всех боев с 4 целями и меньше. Если целей больше, берите инфернала. При использовании таланта Гримуар служения делается единственное исключение, т.к. этот он берется для АоЕ-бурста, а Страж скверны делает это лучше, чем инфернал.

Не забудьте отключить Стражу скверны Угрожающее присутствие.
5. Ротация для нескольких целей

Вступив в бой с 2-3 целями, придерживайтесь обычной ротации, поддерживая Порча и Рок на всех целях. Дополнительно используйте Управление демоном, чтобы Страж скверны сдавал Буря Скверны.

Против 3-4 целей сдайте Жар преисподней из Метаморфозы. Ниже приведено пояснение, касающееся Ярость Маннорота.

Против 5 и более целей спамьте Адское пламя вместо Стрела Тьмы и используйте Ожог души на 9-10 стакахОгненные Недра. Во время действия Ярость Маннорота спамьте Адское пламя вместо Стрела Тьмы, если целей всего 3.

Против 8 и более целей не используйте Ожог души.

Волна Хаоса дает прирост дпс только во время действия Черной души в бою с 2 и более противниками. Волна хаоса также помогает быстро убить аддов. Несмотря на то, что Волна хаоса дает 100%-ный прок Огненные Недра, Ожог души для АоЕ не используется, и прок наверняка будет потерян. Кроме того, волна слишком быстро расходует неистовство, поэтому Рука Гул’дана будет предпочтительнее, т.к. наносит больше урона и восполняет неистовство.

6. Кулдауны

Черная душа: Знание — основной дпс-кулдаун. Увеличивает эффективность Искусность: мастер-демонолог еще на 30% в течение 20 сек. Используйте по кулдауну, если у вас достаточно неистовства, чтобы оставаться в форме демона не менее 20 сек. В идеале, вам следует накопить максимум неистовства к тому моменту, как завершится кулдаун Черной души. Чтобы сделать это, не расходуйте неистовство в предыдущей Метаморфозе до самого конца.

Стая бесов берется с помощью Символ стаи бесов и дает неплохой бурст. Всегда используйте стаю вместе с Черная душа: Знание. Бесы позволят восполнить неистовство и оставаться в Метаморфоза, пока активна Черная душа, что в конечном итоге благотворно скажется на дпс. Некоторые тонкости использования Стаи бесов описаны в соответствующем разделе.

Призыв стража ужаса и Призыв инфернала имеют общий кулдаун, и вам придется решить, кого именно использовать. Кулдаун равен 10 мин., так что использовать Стража ужаса и инфернала одновременно не получится.Призыв стража ужаса пригодится в бою с 4 и меньше целями, Призыв инфернала — с 5 и более.

Если в качестве таланта 5 тира вы взяли Гримуар верховной власти, вместо Стража ужаса вы сможете призватьПризыв стражника жути, а вместо инфернала — Призыв абиссала.

Кроме того, у вас есть несколько защитных кулдаунов, призванных компенсировать частое использованиеЖизнеотвод, необходимое для управления маной. Подробности можно прочесть в разделе Управление маной.

В конечном итоге, таланты дают несколько атакующих кулдаунов, которые были рассмотрены в разделе Таланты.
7. Как играть Демонологом

Вышеприведенные советы позволят вам играть демонологом на достойном уровне, однако существует еще несколько тонкостей, о которых необходимо знать.
7.1. Метаморфоза и Демоническое неистовство

Демоническая ярость — важный ресурс демонолога. Он влияет на стиль игры, т.к. вы получаете способности для расходования неистовства только во время Метаморфоза.

Максимальный запас неистовства составляет 1000 ед. Вне боя вы быстро восполняете до 200 ед. Дополнительное неистовство восполняется в бою при использовании атакующих способностей. В форме демона неистовство угасает с естественной скоростью 6 ед. в сек. Кроме того, некоторые способности трансформируются и могут поглощать неистовство.

Как только уровень неистовства падает ниже 40 ед., форма демона автоматически рассеивается. Кроме того, вы в любое время можете отменить ее вручную, нажав кнопку Метаморфозы.

Метаморфоза изменяет некоторые способности. Для того чтобы узнать, сколько неистовства поглощает или генерирует та или иная способность, посмотрите всплывающую подсказку.
Рука Гул’дана становится Волна Хаоса, наносит урон всем противникам в радиусе 6м от цели, снижает скорость передвижения на 50% в течение 6 сек. и со 100%-ной вероятностью дает прок Огненные Недра.
Порча становится Рок и наносит огромный урон за определенное время.
Адское пламя становится Жар преисподней, наносит примерно тот же АоЕ-урон, но не требует поддержания заклинания (т.е. вы можете наносить урон и использовать другие заклинания в одно и то же время). Кроме того, больше не наносит урона самому персонажу.
Стрела Тьмы становится Касание Хаоса, наносит немного меньше урона, но не требует времени применения и обновляет Порча.

Кроме того, вы можете использовать Демонический прыжок, чтобы войти в состояние Метаморфоза. Превратившись в демона, вы переместитесь на 15м вперед.
7.2. Как обновлять ДоТы

ДоТы демонолога (Порча и Рок) составляют примерно 15-20% от общего урона. Старайтесь постоянно поддерживать их на цели (что, в общем-то, несложно). Порча обновляется автоматически с помощью Касание Хаоса. Кроме того, вы будете использовать Метаморфоза достаточно часто для того, чтобы вовремя обновлять Рок. Таким образом, существует несколько простых правил, касающихся обновления ДоТов.

Когда вы обновляете ДоТ, оставшееся время действия суммируется с добавленным, всего до 30% от базового. К примеру, если базовое время действия ДоТа составляет 24 сек., и вы обновляете его за 5 сек. до того, как он спадет, новое время действия будет равно 29 сек.

ДоТы скалируются в зависимости от текущих характеристик, поэтому нет необходимости обновлять их под проками и другими повышающими дпс эффектами. Иными словами, забудьте о старых методах.
7.3. Демоны

По умолчанию вы можете призывать одного из пяти демонов. Все они подходят для рейдов, за исключением Демона Бездны.
В рейдах следует использовать Стража скверны. Он автоматически использует следующие способности:Удар Легиона и Преследование. По необходимости может кастовать Буря Скверны или Угрожающее присутствие.
Охотник скверны автоматически использует следующие способности: Пожирание магии и Укус Тьмы. По необходимости может прервать каст цели (Запрет чар).
Бес автоматически использует следующие способности: Огненная стрела и Опаляющая магия. По необходимости может кастовать Бегство или Прижигание ран хозяина.
Суккуба автоматически использует следующие способности: Всплеск боли, Соблазн и Простая невидимость. По необходимости может кастовать Удар кнутом.
Демона Бездны следует использовать во время прокачки. Он автоматически использует следующие способности: Оплот теней, Муки и Мучение.

Кроме того, у вас есть еще два демона, которых можно использовать в качестве дпс-кулдаунов: Страж ужаса (Призыв стража ужаса) для дпс по цели и инфернал (Призыв инфернала) для АоЕ-дпс.

Кроме того, у вас есть Управление демоном, которая меняется на одну из следующих способностей в зависимости от используемого демона:
Бес: Прижигание ран хозяина;
Демон Бездны: Муки;
Суккуба: Удар кнутом;
Охотник скверны: Запрет чар;
Страж скверны: Буря Скверны.

7.3.1. Гримуар верховной власти

Гримуар верховной власти — талант 5 тира, дающий преимущества демонам.
Бес становится оскверненным. Огненная стрела меняется на Стрела Скверны, а Опаляющая магияменяется на Обжигающая магия.
Демон Бездны становится Повелителем Бездны.
Охотник скверны становится Наблюдателем. Пожирание магии меняется на Клонирование магии, Укус Тьмы на Взмах языка, а Запрет чар на Оптический удар.
Суккуба становится Шиваррой. Всплеск боли меняется на Танец с клинками, Соблазн на Очарование, a Удар кнутом на Кнут Скверны.
Страж скверны становится Стражем гнева и получает Метание топора. Удар Легиона меняется наСмертельное рассечение, а Буря Скверны— на Буря гнева.

Страж гнева — демон с максимальный дпс.

Демоны с кулдаунами также имеют усиленные версии: стражник жути ( Призыв стражника жути) для дпс по цели и абиссал (Призыв абиссала) для АоЕ-дпс.

Управление демоном дает одну из следующих способностей:
Оскверненный бес: Прижигание ран хозяина;
Повелитель Бездны: Муки;
Шиварра: Удар кнутом;
Наблюдатель: Оптический удар;
Страж гнева: Буря гнева.

7.3.2. Демоническое послушание

Если в качестве таланта 7 тира вы выбрали Демоническая покорность, Страж ужаса и инфернал (Стражник жути и абиссал с Гримуар верховной власти) станут обычными демонами, которых можно призывать и прогонять. Кроме того, они получат контролируемые способности.

Страж ужаса: Стрела рока, Замок мира теней (немота на 6 сек.) и Увечье (поддерживаемое замедление на 30 сек). У Стражника жути вместо последней способности есть Изнурение (поддерживаемые корни на 30 сек). Обе версии могут использовать Замок теней по Управление демоном.

У инфернала есть Взрыв метеора (АоЕ), Огненное присутствие (пассивный баф танка), Кипение (таунт) иСжигание магии (снимает 1 баф с противника или 1 дебаф с союзника). У абиссала вместо последней способности есть Испепеление магии, делает то же самое для нескольких целей. Управление демоном — это Метеоритный удар. Ту же способность получает лок, использующий Гримуар жертвоприношения.

Инфернал и абиссал — лучший выбор для соло-игры, т.к. под Демоническая покорность они умеют танчить.
7.4. Рука Гул’дана

Рука Гул’дана имеет 2 заряда. Когда вы используете заклинание, вы тратите один заряд, который автоматически восполняется через 15 сек. Если зарядов нет, использовать Рука Гул’дана нельзя.

Система зарядов подразумевает, что вы не сможете поддерживать короткий ДоТ от Руки Гул’дана 100% времени. Максимально возможная доля — 40%. Это то, к чему вам следует стремиться.

7.4.1. Как использовать Руку Гул’дана с максимальной эффективностью

ДоТ от Рука Гул’дана стакается, однако использование заклинания два раза подряд на двух зарядах только для наложения двух стаков нежелательно. Всегда используйте Руку на двух зарядах. Также воможно использование Руки на одном заряде, если второй при этом восстановится не позже чем через 4 сек. Таким образом, к моменту повторного каста ДоТ от первой Руки будет на исходе. Повторный каст обновит ДоТ, однако новый ДоТ будет иметь 2 стака, а время их действия суммируется.

Т.к. Рука Гул’дана требуется некоторое время, чтобы достичь цели, используйте второе заклинание не позже чем за 3 сек. до окончания действия первого.

Итак:
используйте Рука Гул’дана;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана повторно.

7.5. Огненные недра

Огненные Недра — единственный прок, за которым должен следить демонолог. Может сработать от Рука Гул’дана (тики ДоТа), а также Дикие бесы, призываемых при нанесении урона от Стрела Тьмы, Ожог души и Касание Хаоса. Всегда срабатывает от Волна Хаоса.

Огненные Недра стакается до 10 раз, т.е. если вы не используете прок сразу, он не будет потрачен впустую.

Следует отметить, что бесы от Стая бесов всегда дают несколько стаков Огненные Недра при появлении. Tаким образом, вы сможете нанести много урона с помощью Ожог души. При использовании Стаи следует иметь это в виду.

И наконец, Стрела Тьмы и Ожог души всегда дают стак Огненные Недра, если уровень здоровья цели не превышает 25%. Это означает, что вы сможете постоянно спамить Ожог души по целям, у которых менее 25% здоровья. Это создает дефицит маны и требует использования Жизнеотвод.

7.5.1. Стая бесов

Без Символ стаи бесов вы сможете призывать в среднем 6 бесов каждые 2 минуты.

С Символ стаи бесов вы сможете призывать в среднем 4 беса каждые 2 мин., если при этом вам доступна Стая бесов. При использовании Стаи вы призываете 4 беса с кулдауном 2 мин.

Символ стаи бесов в целом не дает прироста дпс, однако может помочь, если вам нужно нанести много урона за ограниченный промежуток времени. Чтобы использовать этот символ с максимальной эффективностью, совмещайте Стая бесов с Черная душа: Знание. Демоническое неистовство, получаемое за счет бесов, позволит вам дольше оставаться в Метаморфоза и наносить повышенный урон (благодаря Черной душе).

Кулдаун Стая бесов уменьшается в зависимости от показателя скорости в момент произнесения заклинания. Это означает, что вы сможете воспользоваться бонусом от Жажда крови, Героизм, Искажение времени, Берсерк и т.д., в результате кулдаун Стаи будет гораздо короче. Возможно, вам будет выгодно немного придержать Стаю, чтобы совместить ее с одним из этих бафов.

Если с бафом на скорость кулдаун Стая бесов будет гораздо меньше 2 мин., возможно, вы захотите придержать его до тех пор, пока не откатится Черная душа: Знание. В теории такая задержка рассматривается как небольшая потеря в дпс, которая, однако, компенсируется повышенным уроном при применении Стаи и Черной души одновременно. Кроме того, во время ожидания эффект символа может прокнуть сам по себе, призвав несколько бесов.
СообщениеТаланты 6 тира

Таланты 6 уровня дают ситуационный буст дпс.
Тьма Архимонда дает два заряда Черной души. Это означает, что вы сможете использовать Черную душу немного чаще и управлять продолжительностью действия эффекта.
Коварство Кил’джедена позволяет читать заклинания на ходу в течение 8 сек. Кулдаун 35 сек.
Ярость Маннорота увеличивает область распространения Адское пламя, Жар преисподней, Огненный ливень и Семя порчи на 500% и наносимый ими урон на 100%. Увеличение области распространения на 500% означает, что радиус действия заклинания будет увеличен примерно на 125% (Mannoroth’s Fury).

Тьма Архимонда используется в большинстве боев по умолчанию, Ярость Маннорота больше подходит для АоЕ.

Что касается Коварство Кил’джедена, его можно использовать для чтения заклинаний на ходу (если это требуется минимум раз в минуту), но только при наличии Демонический заряд (талант 7 тира). Во всех остальных случаях для нанесения урона на ходу используйте Касание Хаоса. При наличии Демонического заряда у вас не будет лишней ярости, которую можно было бы потратить на Касание хаоса, поэтому вам будет сложнее наносить урон на ходу.
Таланты 7 тира

Таланты 7 уровня увеличивают эффективность в бою.
Демонический заряд можно использовать только под Метаморфозой. Стоит 80 ед. демонического неистовства и наносит урон цели. Это уникальная способность чернокнижников, которая стакает на вас баф (до 10 раз), увеличивающий урон от последующих зарядов на 20%, а их стоимость — на 100% в течение 40 сек. Очень похожа на Чародейская вспышка аркан магов.
Катаклизм наносит сильный урон и вешает дебаф Порча или Рок (в зависимости от того, находитесь ли вы в Метаморфозе) на всех противников в радиусе 8м от цели.
Демоническая покорность — инфернал и думгвард действуют как обычные петы и сражаются на вашей стороне до тех пор, пока вы их не прогоните. Для получения дополнительной информации см. пункт Демоническая покорность в разделе Ротация.

Демонический заряд — лучший талант для боя с одной целью, однако он ненамного превосходит Демоническая покорность. Таким образом, второй вариант вполне жизнеспособен, особенно для менее опытных игроков. Кроме того, он используется для боев с большим количеством движения.

Катаклизм отлично подходит для боя с 2 и более целями.

2. Символы
2.1. Большие символы

Ни один из символов не является обязательным. Некоторые ситуативно увеличивают дпс, другие — повышают выживаемость и эффективность некоторых заклинаний.

Символ стаи бесов дает способность Стая бесов с кулдауном 2 мин. Вы призываете 4 диких бесов, которые будут сражаться на вашей стороне. Дикие бесы — пассивный эффект только для демонологов. Отключается, если Стая бесов недоступна. Суть заключается в том, что Стая бесов превращает Диких бесов в контролируемый дпс-кулдаун. Этот символ пригодится для нанесения дополнительного урона за короткий промежуток времени в совокупности с другими кулдаунами. Также дает много стаков Огненные Недра, очень важного для демонологов прока. В конце концов, Стаю бесов можно использовать в начале боя для быстрой генерации демонического неистовства. Для получения подробной информации прочтите раздел Ротация.

Символ черной души уменьшает время действия и кулдаун Черная душа: Знание на 50%. Это дает существенный прирост дпс и возможность использовать Черную душу в те моменты, когда цель получает повышенный урон. Если в качестве таланта 7 тира был выбран Демонический заряд, возьмите Символ Черной души.

Ниже перечислены потенциально полезные большие символы.
Символ демонического круга уменьшает кулдаун Демонический круг: телепортация, полезен в боях с частым использованием круга.
Символ обучения демона дает стражу скверны 20% дополнительного здоровья, которое, в свою очередь, дает дополнительный щит от Жертвенный договор.
Символ похищения жизни увеличивает эффективность исцеления от Похищение жизни на 100%, что очень полезно, если в качестве таланта 1 тира вы взяли Жатва жизни.
Символ бесконечной решимости — Твердая решимость становится пассивной способностью, уменьшающей весь получаемый урон на 10%. Очень полезно в боях с постоянным уроном по рейду. Исключает использование Символ укрепленной решимости и Символ твердой решимости.
Символ укрепленной решимости — под действием Твердая решимость урон уменьшается на 20% дополнительно, однако кулдаун решимости увеличивается на 60 сек. Может быть полезен в ситуациях, когда вам требуется поглотить больше урона реже, чем обычно. Исключает использование Символ бесконечной решимости и Символ твердой решимости.
Символ твердой решимости уменьшает эффективность Твердая решимость на 20%, однако кулдаун решимости уменьшается на 1 мин. Может быть полезен в ситуациях, когда вам требуется поглотить меньше урона чаще, чем обычно. Исключает использование Символ бесконечной решимости и Символ укрепленной решимости.
Символ камня здоровья — Камень здоровья восстанавливает в два раза больше здоровья в течение 10 сек (без символа — мгновенно). Фактически, дает еще один сейв.
Символ пламени Тьмы дает Рука Гул’дана эффект замедления.
Символ вытягивания жизни — каждый тик Порча восполняет персонажу 0,35% от максимального запаса здоровья.
Символ камня души — по Камень души цель встает с полным запасом здоровья.
2.2. Малые символы

В отличие от варлоков других специализаций, для демонологов предусмотрены малые символы, влияющие на их производительность в рейде.
Символ падающего метеора позволяет использовать Демонический прыжок и избегать смертельного урона от падения.
Символ руки Гул’дана позволяет бросать Рука Гул’дана в определенное место, т.е. на противников, которые не являются вашей текущей целью.

Еще два малых символа могут принести пользу во время прокачки или выполнения квестов. Сфера применения в подземельях и рейдах крайне ограничена.
Символ кошмаров — дает возможность ездить по воде на классовых маунтах. Под копытами коня будет появляться дорожка пламени.
Символ бесконечного дыхания — цели под Бесконечное дыхание плавают на 20% быстрее.

3. Ротация для одной цели

Демоническая ярость — очень важный ресурс для демонологов. Неистовство расходуется, когда вы входите в Метаморфоза для нанесения повышенного урона ( Черная душа: Знание, прок аксессуара, особая фаза боя и т.д.) Все остальное время вам следует копить неистовство для следующей Метаморфозы.

Во время Метаморфоза расходование демонического неистовства осуществляется с использованием двух разных ротаций (описаны ниже).

Бонусы от комплекта Т18 меняют ротацию. Для получения дополнительной информации см. соответствующий раздел. В общем и целом, вам необходимо всегда иметь 1 стак Огненные Недра.

Для получения более подробной информации о ротации для начала боя прочтите соответствующий раздел.
3.1. Накапливание демонического неистовства для Метаморфозы

Чтобы накопить энергию для Метаморфозы, используйте следующую ротацию.
Поддерживайте на цели Порча.
Порча распространяется автоматически при касте Касание Хаоса во время Метаморфоза, поэтому обновлять ее вручную не придется. Тем не менее, если Порча скоро спадет, а Метаморфоза будет еще нескоро, вы сможете повесить ее вручную. Если вы сделаете это менее чем за 5,4 сек. до окончания времени действия, вы не потеряете ни одного тика.
Используйте Рука Гул’дана на двух зарядах.
Используйте Рука Гул’дана, если у вас есть заряды, и ДоТ от Руки будет висеть на цели не более 3 сек.
Для получения дополнительной информации об особенностях использования Руки Гул’дана прочтите соответствующий раздел.
Используйте Ожог души на 4 и более стаках Огненные Недра или если запас здоровья босса не превышает 25% (т.к. в этом случае Огненные Недра будут прокать чаще).
Если в качестве таланта 7 тира был выбран Демонический заряд, используйте Ожог души, если у вас есть прок Огненных Недр (т.к. во время Метаморфозы неистовство тратится на Демонические заряды, а не Ожоги).
В любое другое время используйте Стрела Тьмы.

Если вы чувствуете, что скорость восполнения демонического неистовства недостаточна, используйте Ожог душипо проку Огненные Недра. Так вы повысите скорость восполнения неистовства и уменьшите количество стаков Недр, которые можно будет использовать во время Метаморфозы, сократив расходы неистовства. В этом случае Ожог души имеет более высокий приоритет, чем Стрела тьмы.

Способы использования Рука Гул’дана при наличии 4 кусков Т17 немного меняются. Для получения дополнительной информации прочтите раздел Сет-бонусы.
3.2. Расходование Демонического неистовства во время Метаморфозы

Если вы знаете, что в ближайшее время сможете нанести цели повышенный урон (Черная душа: Знание, прок тринкета, механика босса и т.д.), используйте Метаморфоза и пребывайте в ней до тех пор, пока цель не перестанет получать повышенный урон или пока не израсходуете демоническое неистовство. Кроме того, Метаморфозу следует использовать на максимуме неистовства, чтобы излишки не тратились впустую. Если в качестве таланта 7 тира вы взяли Катаклизм, перед использованием Метаморфозы убедитесь, что сможете его использовать.

Находясь в состоянии Метаморфоза, используйте нижеприведенную ротацию.
Используйте Катаклизм, если он выбран в качестве таланта 7 тира.
Примените Рок и обновляйте менее чем за 18 сек. до окончания времени действия.
Применяйте и обновляйте его с помощью Катаклизм (если у вас есть этот талант). Катаклизм не требует затрат неистовства, в отличие от Рока, который стоит 60 ед.
Используйте Демонический заряд (если у вас есть этот талант) на 4 и менее стаках дебафа.
Чтобы научиться правильно использовать Демонический заряд, прочтите соответствующий раздел.
Используйте Касание Хаоса, если вам нужно продлить действие Порча или избежать чрезмерного накапливания демонического неистовства.
Используйте Ожог души по проку Огненные Недра.
В любое другое время используйте Касание Хаоса (если после расходования проков Огненных Недр у вас еще осталось неистовство).

Если запас здоровья цели не превышает 25%, вы сможете использовать Ожог души по требованию, благодаря Истребление. В этом случае вам следует спамить Ожог души (в Метаморфоза) и использовать Касание Хаоса для продления Порча. Если вам кажется, что демоническое неистовство восполняется недостаточно быстро, вы можете время от времени использовать Ожог души, а в остальных случаях спамить Касание Хаоса.
4. Демоны

Будучи демонологом, всегда используйте Стража скверны. Если в качестве таланта 5 тира был выбран Гримуар верховной власти, используйте улучшенную версию Стража скверны (Стража гнева).

Если в качестве таланта 7 тира вы выбрали Демоническая покорность, берите Стража ужаса для всех боев с 4 целями и меньше. Если целей больше, берите инфернала. При использовании таланта Гримуар служения делается единственное исключение, т.к. этот он берется для АоЕ-бурста, а Страж скверны делает это лучше, чем инфернал.

Не забудьте отключить Стражу скверны Угрожающее присутствие.
5. Ротация для нескольких целей

Вступив в бой с 2-3 целями, придерживайтесь обычной ротации, поддерживая Порча и Рок на всех целях. Дополнительно используйте Управление демоном, чтобы Страж скверны сдавал Буря Скверны.

Против 3-4 целей сдайте Жар преисподней из Метаморфозы. Ниже приведено пояснение, касающееся Ярость Маннорота.

Против 5 и более целей спамьте Адское пламя вместо Стрела Тьмы и используйте Ожог души на 9-10 стакахОгненные Недра. Во время действия Ярость Маннорота спамьте Адское пламя вместо Стрела Тьмы, если целей всего 3.

Против 8 и более целей не используйте Ожог души.

Волна Хаоса дает прирост дпс только во время действия Черной души в бою с 2 и более противниками. Волна хаоса также помогает быстро убить аддов. Несмотря на то, что Волна хаоса дает 100%-ный прок Огненные Недра, Ожог души для АоЕ не используется, и прок наверняка будет потерян. Кроме того, волна слишком быстро расходует неистовство, поэтому Рука Гул’дана будет предпочтительнее, т.к. наносит больше урона и восполняет неистовство.

6. Кулдауны

Черная душа: Знание — основной дпс-кулдаун. Увеличивает эффективность Искусность: мастер-демонолог еще на 30% в течение 20 сек. Используйте по кулдауну, если у вас достаточно неистовства, чтобы оставаться в форме демона не менее 20 сек. В идеале, вам следует накопить максимум неистовства к тому моменту, как завершится кулдаун Черной души. Чтобы сделать это, не расходуйте неистовство в предыдущей Метаморфозе до самого конца.

Стая бесов берется с помощью Символ стаи бесов и дает неплохой бурст. Всегда используйте стаю вместе с Черная душа: Знание. Бесы позволят восполнить неистовство и оставаться в Метаморфоза, пока активна Черная душа, что в конечном итоге благотворно скажется на дпс. Некоторые тонкости использования Стаи бесов описаны в соответствующем разделе.

Призыв стража ужаса и Призыв инфернала имеют общий кулдаун, и вам придется решить, кого именно использовать. Кулдаун равен 10 мин., так что использовать Стража ужаса и инфернала одновременно не получится.Призыв стража ужаса пригодится в бою с 4 и меньше целями, Призыв инфернала — с 5 и более.

Если в качестве таланта 5 тира вы взяли Гримуар верховной власти, вместо Стража ужаса вы сможете призватьПризыв стражника жути, а вместо инфернала — Призыв абиссала.

Кроме того, у вас есть несколько защитных кулдаунов, призванных компенсировать частое использованиеЖизнеотвод, необходимое для управления маной. Подробности можно прочесть в разделе Управление маной.

В конечном итоге, таланты дают несколько атакующих кулдаунов, которые были рассмотрены в разделе Таланты.
7. Как играть Демонологом

Вышеприведенные советы позволят вам играть демонологом на достойном уровне, однако существует еще несколько тонкостей, о которых необходимо знать.
7.1. Метаморфоза и Демоническое неистовство

Демоническая ярость — важный ресурс демонолога. Он влияет на стиль игры, т.к. вы получаете способности для расходования неистовства только во время Метаморфоза.

Максимальный запас неистовства составляет 1000 ед. Вне боя вы быстро восполняете до 200 ед. Дополнительное неистовство восполняется в бою при использовании атакующих способностей. В форме демона неистовство угасает с естественной скоростью 6 ед. в сек. Кроме того, некоторые способности трансформируются и могут поглощать неистовство.

Как только уровень неистовства падает ниже 40 ед., форма демона автоматически рассеивается. Кроме того, вы в любое время можете отменить ее вручную, нажав кнопку Метаморфозы.

Метаморфоза изменяет некоторые способности. Для того чтобы узнать, сколько неистовства поглощает или генерирует та или иная способность, посмотрите всплывающую подсказку.
Рука Гул’дана становится Волна Хаоса, наносит урон всем противникам в радиусе 6м от цели, снижает скорость передвижения на 50% в течение 6 сек. и со 100%-ной вероятностью дает прок Огненные Недра.
Порча становится Рок и наносит огромный урон за определенное время.
Адское пламя становится Жар преисподней, наносит примерно тот же АоЕ-урон, но не требует поддержания заклинания (т.е. вы можете наносить урон и использовать другие заклинания в одно и то же время). Кроме того, больше не наносит урона самому персонажу.
Стрела Тьмы становится Касание Хаоса, наносит немного меньше урона, но не требует времени применения и обновляет Порча.

Кроме того, вы можете использовать Демонический прыжок, чтобы войти в состояние Метаморфоза. Превратившись в демона, вы переместитесь на 15м вперед.
7.2. Как обновлять ДоТы

ДоТы демонолога (Порча и Рок) составляют примерно 15-20% от общего урона. Старайтесь постоянно поддерживать их на цели (что, в общем-то, несложно). Порча обновляется автоматически с помощью Касание Хаоса. Кроме того, вы будете использовать Метаморфоза достаточно часто для того, чтобы вовремя обновлять Рок. Таким образом, существует несколько простых правил, касающихся обновления ДоТов.

Когда вы обновляете ДоТ, оставшееся время действия суммируется с добавленным, всего до 30% от базового. К примеру, если базовое время действия ДоТа составляет 24 сек., и вы обновляете его за 5 сек. до того, как он спадет, новое время действия будет равно 29 сек.

ДоТы скалируются в зависимости от текущих характеристик, поэтому нет необходимости обновлять их под проками и другими повышающими дпс эффектами. Иными словами, забудьте о старых методах.
7.3. Демоны

По умолчанию вы можете призывать одного из пяти демонов. Все они подходят для рейдов, за исключением Демона Бездны.
В рейдах следует использовать Стража скверны. Он автоматически использует следующие способности:Удар Легиона и Преследование. По необходимости может кастовать Буря Скверны или Угрожающее присутствие.
Охотник скверны автоматически использует следующие способности: Пожирание магии и Укус Тьмы. По необходимости может прервать каст цели (Запрет чар).
Бес автоматически использует следующие способности: Огненная стрела и Опаляющая магия. По необходимости может кастовать Бегство или Прижигание ран хозяина.
Суккуба автоматически использует следующие способности: Всплеск боли, Соблазн и Простая невидимость. По необходимости может кастовать Удар кнутом.
Демона Бездны следует использовать во время прокачки. Он автоматически использует следующие способности: Оплот теней, Муки и Мучение.

Кроме того, у вас есть еще два демона, которых можно использовать в качестве дпс-кулдаунов: Страж ужаса (Призыв стража ужаса) для дпс по цели и инфернал (Призыв инфернала) для АоЕ-дпс.

Кроме того, у вас есть Управление демоном, которая меняется на одну из следующих способностей в зависимости от используемого демона:
Бес: Прижигание ран хозяина;
Демон Бездны: Муки;
Суккуба: Удар кнутом;
Охотник скверны: Запрет чар;
Страж скверны: Буря Скверны.

7.3.1. Гримуар верховной власти

Гримуар верховной власти — талант 5 тира, дающий преимущества демонам.
Бес становится оскверненным. Огненная стрела меняется на Стрела Скверны, а Опаляющая магияменяется на Обжигающая магия.
Демон Бездны становится Повелителем Бездны.
Охотник скверны становится Наблюдателем. Пожирание магии меняется на Клонирование магии, Укус Тьмы на Взмах языка, а Запрет чар на Оптический удар.
Суккуба становится Шиваррой. Всплеск боли меняется на Танец с клинками, Соблазн на Очарование, a Удар кнутом на Кнут Скверны.
Страж скверны становится Стражем гнева и получает Метание топора. Удар Легиона меняется наСмертельное рассечение, а Буря Скверны— на Буря гнева.

Страж гнева — демон с максимальный дпс.

Демоны с кулдаунами также имеют усиленные версии: стражник жути ( Призыв стражника жути) для дпс по цели и абиссал (Призыв абиссала) для АоЕ-дпс.

Управление демоном дает одну из следующих способностей:
Оскверненный бес: Прижигание ран хозяина;
Повелитель Бездны: Муки;
Шиварра: Удар кнутом;
Наблюдатель: Оптический удар;
Страж гнева: Буря гнева.

7.3.2. Демоническое послушание

Если в качестве таланта 7 тира вы выбрали Демоническая покорность, Страж ужаса и инфернал (Стражник жути и абиссал с Гримуар верховной власти) станут обычными демонами, которых можно призывать и прогонять. Кроме того, они получат контролируемые способности.

Страж ужаса: Стрела рока, Замок мира теней (немота на 6 сек.) и Увечье (поддерживаемое замедление на 30 сек). У Стражника жути вместо последней способности есть Изнурение (поддерживаемые корни на 30 сек). Обе версии могут использовать Замок теней по Управление демоном.

У инфернала есть Взрыв метеора (АоЕ), Огненное присутствие (пассивный баф танка), Кипение (таунт) иСжигание магии (снимает 1 баф с противника или 1 дебаф с союзника). У абиссала вместо последней способности есть Испепеление магии, делает то же самое для нескольких целей. Управление демоном — это Метеоритный удар. Ту же способность получает лок, использующий Гримуар жертвоприношения.

Инфернал и абиссал — лучший выбор для соло-игры, т.к. под Демоническая покорность они умеют танчить.
7.4. Рука Гул’дана

Рука Гул’дана имеет 2 заряда. Когда вы используете заклинание, вы тратите один заряд, который автоматически восполняется через 15 сек. Если зарядов нет, использовать Рука Гул’дана нельзя.

Система зарядов подразумевает, что вы не сможете поддерживать короткий ДоТ от Руки Гул’дана 100% времени. Максимально возможная доля — 40%. Это то, к чему вам следует стремиться.

7.4.1. Как использовать Руку Гул’дана с максимальной эффективностью

ДоТ от Рука Гул’дана стакается, однако использование заклинания два раза подряд на двух зарядах только для наложения двух стаков нежелательно. Всегда используйте Руку на двух зарядах. Также воможно использование Руки на одном заряде, если второй при этом восстановится не позже чем через 4 сек. Таким образом, к моменту повторного каста ДоТ от первой Руки будет на исходе. Повторный каст обновит ДоТ, однако новый ДоТ будет иметь 2 стака, а время их действия суммируется.

Т.к. Рука Гул’дана требуется некоторое время, чтобы достичь цели, используйте второе заклинание не позже чем за 3 сек. до окончания действия первого.

Итак:
используйте Рука Гул’дана;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана повторно.

7.5. Огненные недра

Огненные Недра — единственный прок, за которым должен следить демонолог. Может сработать от Рука Гул’дана (тики ДоТа), а также Дикие бесы, призываемых при нанесении урона от Стрела Тьмы, Ожог души и Касание Хаоса. Всегда срабатывает от Волна Хаоса.

Огненные Недра стакается до 10 раз, т.е. если вы не используете прок сразу, он не будет потрачен впустую.

Следует отметить, что бесы от Стая бесов всегда дают несколько стаков Огненные Недра при появлении. Tаким образом, вы сможете нанести много урона с помощью Ожог души. При использовании Стаи следует иметь это в виду.

И наконец, Стрела Тьмы и Ожог души всегда дают стак Огненные Недра, если уровень здоровья цели не превышает 25%. Это означает, что вы сможете постоянно спамить Ожог души по целям, у которых менее 25% здоровья. Это создает дефицит маны и требует использования Жизнеотвод.

7.5.1. Стая бесов

Без Символ стаи бесов вы сможете призывать в среднем 6 бесов каждые 2 минуты.

С Символ стаи бесов вы сможете призывать в среднем 4 беса каждые 2 мин., если при этом вам доступна Стая бесов. При использовании Стаи вы призываете 4 беса с кулдауном 2 мин.

Символ стаи бесов в целом не дает прироста дпс, однако может помочь, если вам нужно нанести много урона за ограниченный промежуток времени. Чтобы использовать этот символ с максимальной эффективностью, совмещайте Стая бесов с Черная душа: Знание. Демоническое неистовство, получаемое за счет бесов, позволит вам дольше оставаться в Метаморфоза и наносить повышенный урон (благодаря Черной душе).

Кулдаун Стая бесов уменьшается в зависимости от показателя скорости в момент произнесения заклинания. Это означает, что вы сможете воспользоваться бонусом от Жажда крови, Героизм, Искажение времени, Берсерк и т.д., в результате кулдаун Стаи будет гораздо короче. Возможно, вам будет выгодно немного придержать Стаю, чтобы совместить ее с одним из этих бафов.

Если с бафом на скорость кулдаун Стая бесов будет гораздо меньше 2 мин., возможно, вы захотите придержать его до тех пор, пока не откатится Черная душа: Знание. В теории такая задержка рассматривается как небольшая потеря в дпс, которая, однако, компенсируется повышенным уроном при применении Стаи и Черной души одновременно. Кроме того, во время ожидания эффект символа может прокнуть сам по себе, призвав несколько бесов.

Автор - Присяжный
Дата добавления - 13-07-15 в 20:47
ПрочитаноПн, 13-07-15, 20:47
Сообщение
#3


Сообщений: 3058
Награды: 1
Репутация: 35
Статус: Не в сети
7.6. Продвинутое использование Демонического заряда

Ценность Демонический заряд определяется соотношением урон/стоимость. Эффективность снижается с каждым последующим стаком дебафа, т.к. стоимость увеличивается на 100%, а урон — всего на 20%.

На 4 стаках дебафа Демонический заряд становится менее эффективным, чем Касание Хаоса. В результате Заряд не следует использовать на 4 и более стаках. Перед новым использованием следует убедиться, что дебаф спал. Время действия дебафа — 40 сек. Это означает, что во время Метаморфоза Демонический заряд можно использовать всего 4 раза.

Четыре Демонический заряд под Метаморфоза расходуют большую часть демонического неистовства. Таким образом, неистовство используется преимущественно на заряды и Рок. Касание Хаоса и Ожог душииспользуются только в том случае, если дебаф от Заряда еще не спал, а вы близки к тому, чтобы достичь максимума неистовства. Именно поэтому при наличии этого таланта проки Огненные Недра следует использовать вне Метаморфозы.

Несмотря на то, что приоритет Демонический заряд достаточно высок, максимальным приоритетом во время Метаморфоза обладает Рок. Таким образом, при наличии Демонический заряд вы должны использовать Метаморфоза каждые 45-50 сек. (с учетом времени, которое тратится на настакивание дебафа от Демонических зарядов, а также времени на то, чтобы дебаф спал). В Метаморфозе вы должны потратить на заряды как можно больше демонического неистовства (до 4 кастов). В Метаморфозе также следует обновлять Рок (в начале или конце действия эффекта).

7.6.1. Тьма Архимонда и Черная душа

Временной промежуток в 45-50 сек. между каждым залпом Демонический заряд плохо сочетается с Черная душа: Знание (который следует использовать перед кастом Зарядов), т.к. Черная душа имеет кулдаун 2 мин. Это можно исправить с помощью Символ черной души и таланта 6 тира Тьма Архимонда. Символ Черной души позволяет использовать это заклинание чаще, совмещая с Демоническими зарядами, а система зарядов от Тьмы Архимонда позволит при необходимости немного задерживать использование Черной души.

Подводя итоги, следует отметить, что Символ черной души всегда следует использовать с талантом 7 тира Демонический заряд.
Если в качестве таланта 6 тира выбран Тьма Архимонда, Метаморфозу и Демонические заряды следует использовать, как только спадет дебаф. Черная душа при этом будет доступна практически всегда.
Если в качестве таланта 6 тира выбран вариант, отличный от Тьма Архимонда, Метаморфозу и Демонические заряды в сочетании с Черной душой следует использовать раз в минуту.

7.6.2. Прочие советы

Даже если вы будете допускать ошибки в использовании Демонический заряд, этот талант по-прежнему будет лучшим в своем тире. Чтобы талант был неэффективен, его нужно использовать менее двух раз в минуту.

Демонический заряд позволяет демонологу без труда выдавать нужное количество урона за короткий промежуток времени. Предположим, что в бою появляются адды, которых нужно убить как можно быстрее. При этом у вас уже есть два дебафа от Демонических зарядов. В этом случае вы должны продолжить использовать заряды до установленного ограничения (4 стака). С точки зрения дпс в одного адда это будет эффективнее, однако общий дпс немного снизится.
7.7. Эффективный старт

Мы предлагаем две разных последовательности для эффективного старта в одну цель. Выбор зависит от наличия талантов Демонический заряд или Демоническая покорность.

Демонический заряд
выпейте зелье, используйте расовые способности и начните читать Ожог душиили Стрела Тьмы до вхождения в бой;
используйте Рука Гул’данав момент пула;
примените Порча;
используйте Стрела Тьмы, если чтение заклинание закончится до того, как рассеется ДоТ от Руки Гул’дана; в противном случае используйте Стая бесов;
используйте Рука Гул’дана;
продолжайте накапливать демоническую энергию, используя обычную ротацию (примерно до 480 ед.);
используйте Метаморфоза;
используйте Черная душа: Знание;
используйте Демонический заряд как можно больше раз;
используйте Рок;
отмените Метаморфоза;
продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

До боя вы можете начать читать Стрела Тьмы или Ожог души. С точки зрения дпс особой разницы нет, но Стрелу Тьмы проще подогнать под таймер пула.

Демоническое послушание
выпейте зелье, используйте расовые способности и начните читать Ожог душиили Стрела Тьмы до вхождения в бой;
используйте Рука Гул’данав момент пула;
используйте Гримуар: Страж ужаса;
примените Порча;
используйте Стрела Тьмы, если чтение заклинание закончится до того, как рассеется ДоТ от Руки Гул’дана; в противном случае используйте Стая бесов;
используйте Рука Гул’дана;
используйте Метаморфоза;
используйте Черная душа: Знание;
примените Рок;
до окончания действия Черной души приоритет выглядит так:
используйте Волна Хаосас проком аксессуара (не на скорость);
используйте Ожог душипод Метаморфоза;
используйте Касание Хаоса;
используйте Ожог душис проком аксессуара на критический удар;
используйте Стрела Тьмы.

До боя вы можете начать читать Стрела Тьмы или Ожог души. С точки зрения дпс особой разницы нет, но Стрелу Тьмы проще подогнать под таймер пула.

7.8. Управление маной

Жизнеотвод — основной источник восполнения маны. Вам потребуется использовать его раз в 30-40 сек. Применение способности требует затрат здоровья, поэтому у локов есть несколько защитных способностей.

Всего у демонолога есть 6 защитных кулдаунов. Три из них зависят от выбора талантов. Их эффективное использование поможет вам облегчить работу лекарям.
Раскол души уменьшает уровень угрозы по отношению ко всем противникам в радиусе 50м на 90%. Кулдаун 2 мин.
Твердая решимость уменьшает весь получаемый урон на 40%, предотвращает прерывание кастов и накладывание немоты на 8 сек. Кулдаун 3 мин.
Темное восстановление — талант 1 тира, восполняет 30% здоровья игрока и прислужника, увеличивает эффективность входящего исцеления на 25% в течение 12 сек.
Жертвенный договор — талант 3 тира, жертвует 25% здоровья демона (или 25% здоровья игрока, если демона нет), окружая заклинателя щитом, поглощающим урон в размере 400% от потраченного здоровье.
Темная сделка — талант 3 тира, предотвращает получение урона в течение 8 сек. После окончания действия эффекта 50% поглощенного урона будет нанесено в течение 8 сек.
Камень здоровья могут стать дополнительным защитным кулдауном при использовании Символ камня здоровья. Обязательно используйте их в бою.

7.9. Дополнительные сведения об атакующих кулдаунах

Помимо Черная душа: Знание, Призыв стража ужаса и Призыв инфернала у вас есть и другие атакующие кулдауны, которые зависят от выбора талантов. Они будут описаны в этом разделе, однако сперва следует упомянуть о Страже ужаса и инфернале.

7.9.1. Страж ужаса и инфернал

В большинстве ситуаций лучшим вариантом станет Страж ужаса. Если вы столкнулись с большим числом противников, используйте Призыв инфернала.

Призыв стража ужаса / Призыв инфернала призывает Стража ужаса или инфернала, который будет сражаться на вашей стороне в течение 45 сек. Способность запускает 10-минутный кулдаун. Это означает, что призвать Стража ужаса и инфернала одновременно не удастся. Урон, наносимый Стражем ужаса и инферналом, зависит от показателей силы заклинаний и критического удара персонажа, поэтому любые изменения показателей повлияют на демонов.

В идеале, призывать демонов нужно под Жажда крови / Героизм / Искажение времени.

Аналогично дело обстоит с Призыв стражника жути и Призыв абиссала, если в качестве таланта 5 тира взят Гримуар верховной власти.

7.9.2. Атакующие кулдаун (таланты)

Гримуар служения — талант 5 тира, позволяющий призвать дополнительного демона, который будет сражаться на вашей стороне в течение 20 сек. Демон наносит совсем немного урона, поэтому выбор зависит от способности, которую он использует при появлении. Гримуар служения следует использовать по кулдауну, предпочтительно под прок тринкета / чанта для оружия или во время фазы, в которой цель получает повышенный урон, т.к. характеристики демона скалируются в зависимости от характеристик персонажа.

Ярость Маннорота — талант 6 тира, позволяет существенно повысить дпс и расширить область действия АоЕ-заклинаний. Используйте всякий раз, когда вам нужно нанести сильный урон по площади. Кулдаун 1 мин., можно использовать несколько раз за бой.
7.10. Сет-бонусы от Т17

Благодаря Item — Warlock T17 Demonology 2P Bonus вы сможете призывать демона-прислужника, который кастует в цель Ожог души. Внутренний кулдаун — 45 сек., на ротацию не влияет.

Благодаря Item — Warlock T17 Demonology 4P Bonus вы получаете дополнительный заряд Рука Гул’дана, который позволит вам изменить ротацию следующим образом:
используйте Рука Гул’дана;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана повторно;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана в третий раз.

Это существенно повышает общее время воздействия на цель 2-3 стаков ДоТа от Руки Гул’дана.
7.11. Бонусы от комплекта Т18

С бонусом от 2 кусков комплекта T18 вы получаете баф Демонический порыв при использовании Ожог души. Эффект суммируется до 5 раз и каждый раз повышает урон от демонов на 3%. В результате вы всегда должны сохранять один заряд Огненные Недра, чтобы обновлять баф при необходимости (потеря бафа значительно снижает дпс).

Бонус от 4 кусков комплекта T18 дает возможность призвать демона при проке Огненные Недра. Эти демоны не влияют на ротацию и пассивно увеличивают дпс.

8. Бафы, дебафы и полезные способностиБафы
Узы Тьмы Увеличивает силу заклинаний всех членов группы или рейда на 10%. Не стакается с Змеиная ловкость,Киражская стойкость, Стоячая вода и Чародейская гениальность.
Увеличивает рейтинг мультиудара всех членов группы или рейда на 3%. Не стакается с Дыхание ветров,Двойной укус, Проворные атаки, Дикая сила, Ветры и вихри, Скорость мысли и Искусство быстрой битвы.
Кровавый союз Увеличивает выносливость всех членов группы или рейда на 10%. Не стакается с Воодушевляющий рев,Киражская стойкость, Дикая неутомимость, Стойкость, Слово силы: Стойкость, Командирский крик.
Дебафы
Удар Легиона
Смертельное рассечение Уменьшает эффективность входящего исцеления. Не стакается с Ранящий визг, Смертоносное жало, Ужасный укус Жестокий укус, Удар восходящего солнца, Нейтрализующий яд Смертельный удар и Зверский удар.
Польза для группы/рейда
Создание источника душ Создает камни здоровья. Камни восполняют игрокам 20% базового здоровья. В сумках может храниться только один камень здоровья. Колодец стоит 2 минут и имеет 25 зарядов. Таким образом, если игрок использовал 3 заряда камня в течение первой фазы боя, он сможет взять еще один.
Ритуал призыва Создает портал призыва, позволяющий призвать членов группы или рейда в любую точку (не работает в бою).
Камень души Создает камень души.

Если камень души был применен к живому члену группы или рейда, после смерти он сможет воскреснуть (в том числе, в бою).
Если камень души был применен к мертвому члену группы или рейда, он сможет воскреснуть (действует аналогично другим боевым воскрешениям).
Пожирание магии
Охотник скверны Снимает баф с противника.
Клонирование магии
Наблюдатель Крадет баф с противника.
Опаляющая магия
Бес Снимает дебаф с союзника.
Обжигающая магия
Оскверненный бес Снимает дебафы с трех игроков в радиуме 15м от цели.
Запрет чар
Охотник скверны Сбивает каст, кулдаун 24 сек.
Оптический удар
Наблюдатель Сбивает каст, кулдаун 24 сек.
Муки
Демон Бездны Таунтит 1 цель.
Контроль
Порабощение демона Контролит демона.
Изгнание Обездвиживает на 30 сек, действует только на демонов и элементалей.
Соблазн
Суккуба Обездвиживает на 30 сек, действует только на гуманоидов.
Очарование
Шиварра Обездвиживает на 30 сек, действует только на гуманоидов, животных, драконов, гигантов, механизмы и нежить.
Страх Накладывает страх на одну цель, эффект пропадает при нанесении урона.
Вой ужаса Накладывает страх на несколько целей, эффект пропадает при нанесении урона.
Метание топора
Страж скверны и Страж гнева Стан на 4 сек. Кулдаун 30 сек.
Выживание / Движение
Демонические врата Создает врата, соединяющие заклинателя и другую точку в радиусе 10-40м. Изначально у ворот нет зарядов. Они накапливаются со скоростью 1 заряд в 15 сек., максимум 5 зарядов. Заряды расходуются, когда игроки используют врата (в любой точке). Входя во врата, игрок мгновенно оказывается в другой точке. Кроме того, он получает баф, с которым нельзя войти во врата в течение следующих 90 сек.
Демонический круг: создание
Демонический круг: телепортация Призывает демонический круг, к которому заклинатель может телепортироваться по своему желанию.
Раскол души Уменьшает уровень угрозы на 90%.
Твердая решимость Уменьшает весь входящий урон на 40% на 8 сек. и предотвращает прерывание каста.

9. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для демоголога таков:
Интеллект
Искусность
Критический удар = Скорость = Мультиудар
Универсальность

Мультиудар — самая важная вторичная характеристика. Универсальность приносит чернокнижнику минимум пользы. Все остальные характеристики примерно равны, поэтому вы должны поддерживать разумный баланс, отдавая небольшое предпочтение искусности.

Приоритет был выстроен с учетом игрового опыта, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
9.1. Описание характеристик

Интеллект – первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Искусность (Искусность: мастер-демонолог) увеличивает урон, наносимый прислужниками, а также ваш урон в обычной форме и форме демона. Благодаря Демоническая тактика вы получаете +5% к искусности из любых источников.

Рейтинг скорости влияет на скорость произнесения заклинаний и увеличивает количество тиков ДоТа.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Рейтинг мультиудара дает способностям шанс сработать дважды или трижды. Повторные удары наносят 30% начального урона или восполняют 30% начального здоровья.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.
10. Камни

Используйте Безупречный таладит искусности (лучше) Мощный таладит искусности (дешевле) или Таладит искусности (еще дешевле) для любых гнезд.
11. Наложение чарСлот Улучшение
Шея Чары для ожерелья — дар искусности
Чары для ожерелья — дыхание искусности (дешевле)
Спина Чары для плаща — дар искусности
Чары для плаща — дыхание искусности (дешевле)
Кольца Чары для кольца — дар искусности
Чары для кольца — дыхание искусности (дешевле)
Оружие Чары для оружия: Знак Кровавой Глазницы
Чары для оружия – знак Изувеченной Длани (дешевле)

12. Расходники
12.1. Еда

Всегда используйте еду на искусность. Вы получите:
+75 к искусности от Тушеное речное чудище, Пироги с толстопузиком и Морской пир/ Кровавый пир;
+100 к искусности от Сюрприз из толстопузика и Дикое пиршество.
12.2. Настои

Используйте Дренорский настой интеллекта или Сильный дренорский настой интеллекта (лучше).
12.3. Зелья

Лучший выбор на рейдовых боссах — Дренорское зелье интеллекта.
12.4. Руны

Используйте Руна усиления концентрации. Существует еще одна руна с кулдауном 1 мин., которую можно получить в Танаанских джунглях:
Могучая руна усиления, фракция Длань пророка;
Могучая руна усиления, фракция Охотники за головами Волджина.

13. Макросы
13.1. Общие макросы для локов

Камень души по наведению мыши
#showtooltip Soulstone
/cast [target=mouseover,exists][] Soulstone

Позволяет использовать Камень души на члена группы или рейда при наведении мыши на его портрет в рейдфрейме. Если курсор находится в другом месте, камень будет использован на текущую цель.

Сбивание кастов
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Spell Lock

При использование макроса Охотник скверны кастует Запрет чар в ваш фокус (если он есть). В противном случае сбивает каст вашей текущей цели. Поскольку способность принадлежит демону, а не персонажу, прерывать свой каст для этого не обязательно.
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Optical Blast

Аналогичен вышеприведенному, но использует Оптический удар наблюдателя.

Диспел
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Devour Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Clone Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Singe Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Sear Magic

Используется для: Пожирание магии(Охотник скверны), Клонирование магии (наблюдатель), Опаляющая магия (бес) и Обжигающая магия (оскверненный бес).

Обездвиживание
#showtooltip Banish
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus,exists][@target,exists] Banish
/y Casting Banish on %F

Кастует Изгнание в ваш фокус или текущую цель. Если вы используете макрос впервые, фокус установлен в текущую цель (если она не является дружественной). Последующее использование макроса будет накладывать Изгнание на фокус, если вы не нажмете Alt (или любую другую клавишу, обозначенную во второй строке макроса). В противном случае фокус будет установлен на текующую цель, а затем на нее будет наложено Изгнание.

Суммируя вышеизложенное, макрос можно использовать для контроля одной цели. Если вам нужно законтролить новую цель, зажмите Alt и используйте макрос.

Вы можете изменить макрос и адаптировать его под Соблазн (суккуба) или Очарование (шиварра) вместо Изгнание.

Помните, что этот макрос не сочетается с вышеприведенными макросами на сбивание каста и диспел. Если вы попробуете использовать один из них, диспел или сбивание каста прилетит в законтроленную цель, которая была взята в фокус. В этом случае вам следует использовать более простой макрос на диспел или сбивание каста, который не использует фокус.

Демонический круг
#showtooltip
/stopcasting
/cast Demonic Circle: Teleport

Отменяет текущий каст и телепортирует в круг. Избавляет от необходимости прерывать каст вручную.

Раскол Души
#showtooltip
/stopcasting
/cast Soulshatter

Отменяет текущий каст и использует Раскол души. Спасет вас в случае срыва агро.
13.2. Особые макросы для демонолога

Отмена ауры Адского пламени
#showtooltip Hellfire
/cast [nochanneling]Hellfire
/cancelaura [channeling]Hellfire

Позволяет включать и выключать Адское пламя по нажатию одной и той же кнопки.
14. Aддоны

Загляните в нашу библиотеку аддонов, где Вы сможете найти самые полезные аддоны для WoW.
14.1. Общие аддоны для локов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кд, проки и т.д. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Deadly Boss Mods

Предупреждают об абилках боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать бафы, дебафы и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий комбат-текст (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Recount / Skada

Recount — популярный аддон для изменения дпс и хпс. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива рекаунту — Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets понадобятся, если вы хотите использовать Камень души по наведению мыши. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
2.2. Особые аддоны для демонолога

В настоящее время дополнительные аддоны демонологам не требуются.
Сообщение7.6. Продвинутое использование Демонического заряда

Ценность Демонический заряд определяется соотношением урон/стоимость. Эффективность снижается с каждым последующим стаком дебафа, т.к. стоимость увеличивается на 100%, а урон — всего на 20%.

На 4 стаках дебафа Демонический заряд становится менее эффективным, чем Касание Хаоса. В результате Заряд не следует использовать на 4 и более стаках. Перед новым использованием следует убедиться, что дебаф спал. Время действия дебафа — 40 сек. Это означает, что во время Метаморфоза Демонический заряд можно использовать всего 4 раза.

Четыре Демонический заряд под Метаморфоза расходуют большую часть демонического неистовства. Таким образом, неистовство используется преимущественно на заряды и Рок. Касание Хаоса и Ожог душииспользуются только в том случае, если дебаф от Заряда еще не спал, а вы близки к тому, чтобы достичь максимума неистовства. Именно поэтому при наличии этого таланта проки Огненные Недра следует использовать вне Метаморфозы.

Несмотря на то, что приоритет Демонический заряд достаточно высок, максимальным приоритетом во время Метаморфоза обладает Рок. Таким образом, при наличии Демонический заряд вы должны использовать Метаморфоза каждые 45-50 сек. (с учетом времени, которое тратится на настакивание дебафа от Демонических зарядов, а также времени на то, чтобы дебаф спал). В Метаморфозе вы должны потратить на заряды как можно больше демонического неистовства (до 4 кастов). В Метаморфозе также следует обновлять Рок (в начале или конце действия эффекта).

7.6.1. Тьма Архимонда и Черная душа

Временной промежуток в 45-50 сек. между каждым залпом Демонический заряд плохо сочетается с Черная душа: Знание (который следует использовать перед кастом Зарядов), т.к. Черная душа имеет кулдаун 2 мин. Это можно исправить с помощью Символ черной души и таланта 6 тира Тьма Архимонда. Символ Черной души позволяет использовать это заклинание чаще, совмещая с Демоническими зарядами, а система зарядов от Тьмы Архимонда позволит при необходимости немного задерживать использование Черной души.

Подводя итоги, следует отметить, что Символ черной души всегда следует использовать с талантом 7 тира Демонический заряд.
Если в качестве таланта 6 тира выбран Тьма Архимонда, Метаморфозу и Демонические заряды следует использовать, как только спадет дебаф. Черная душа при этом будет доступна практически всегда.
Если в качестве таланта 6 тира выбран вариант, отличный от Тьма Архимонда, Метаморфозу и Демонические заряды в сочетании с Черной душой следует использовать раз в минуту.

7.6.2. Прочие советы

Даже если вы будете допускать ошибки в использовании Демонический заряд, этот талант по-прежнему будет лучшим в своем тире. Чтобы талант был неэффективен, его нужно использовать менее двух раз в минуту.

Демонический заряд позволяет демонологу без труда выдавать нужное количество урона за короткий промежуток времени. Предположим, что в бою появляются адды, которых нужно убить как можно быстрее. При этом у вас уже есть два дебафа от Демонических зарядов. В этом случае вы должны продолжить использовать заряды до установленного ограничения (4 стака). С точки зрения дпс в одного адда это будет эффективнее, однако общий дпс немного снизится.
7.7. Эффективный старт

Мы предлагаем две разных последовательности для эффективного старта в одну цель. Выбор зависит от наличия талантов Демонический заряд или Демоническая покорность.

Демонический заряд
выпейте зелье, используйте расовые способности и начните читать Ожог душиили Стрела Тьмы до вхождения в бой;
используйте Рука Гул’данав момент пула;
примените Порча;
используйте Стрела Тьмы, если чтение заклинание закончится до того, как рассеется ДоТ от Руки Гул’дана; в противном случае используйте Стая бесов;
используйте Рука Гул’дана;
продолжайте накапливать демоническую энергию, используя обычную ротацию (примерно до 480 ед.);
используйте Метаморфоза;
используйте Черная душа: Знание;
используйте Демонический заряд как можно больше раз;
используйте Рок;
отмените Метаморфоза;
продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

До боя вы можете начать читать Стрела Тьмы или Ожог души. С точки зрения дпс особой разницы нет, но Стрелу Тьмы проще подогнать под таймер пула.

Демоническое послушание
выпейте зелье, используйте расовые способности и начните читать Ожог душиили Стрела Тьмы до вхождения в бой;
используйте Рука Гул’данав момент пула;
используйте Гримуар: Страж ужаса;
примените Порча;
используйте Стрела Тьмы, если чтение заклинание закончится до того, как рассеется ДоТ от Руки Гул’дана; в противном случае используйте Стая бесов;
используйте Рука Гул’дана;
используйте Метаморфоза;
используйте Черная душа: Знание;
примените Рок;
до окончания действия Черной души приоритет выглядит так:
используйте Волна Хаосас проком аксессуара (не на скорость);
используйте Ожог душипод Метаморфоза;
используйте Касание Хаоса;
используйте Ожог душис проком аксессуара на критический удар;
используйте Стрела Тьмы.

До боя вы можете начать читать Стрела Тьмы или Ожог души. С точки зрения дпс особой разницы нет, но Стрелу Тьмы проще подогнать под таймер пула.

7.8. Управление маной

Жизнеотвод — основной источник восполнения маны. Вам потребуется использовать его раз в 30-40 сек. Применение способности требует затрат здоровья, поэтому у локов есть несколько защитных способностей.

Всего у демонолога есть 6 защитных кулдаунов. Три из них зависят от выбора талантов. Их эффективное использование поможет вам облегчить работу лекарям.
Раскол души уменьшает уровень угрозы по отношению ко всем противникам в радиусе 50м на 90%. Кулдаун 2 мин.
Твердая решимость уменьшает весь получаемый урон на 40%, предотвращает прерывание кастов и накладывание немоты на 8 сек. Кулдаун 3 мин.
Темное восстановление — талант 1 тира, восполняет 30% здоровья игрока и прислужника, увеличивает эффективность входящего исцеления на 25% в течение 12 сек.
Жертвенный договор — талант 3 тира, жертвует 25% здоровья демона (или 25% здоровья игрока, если демона нет), окружая заклинателя щитом, поглощающим урон в размере 400% от потраченного здоровье.
Темная сделка — талант 3 тира, предотвращает получение урона в течение 8 сек. После окончания действия эффекта 50% поглощенного урона будет нанесено в течение 8 сек.
Камень здоровья могут стать дополнительным защитным кулдауном при использовании Символ камня здоровья. Обязательно используйте их в бою.

7.9. Дополнительные сведения об атакующих кулдаунах

Помимо Черная душа: Знание, Призыв стража ужаса и Призыв инфернала у вас есть и другие атакующие кулдауны, которые зависят от выбора талантов. Они будут описаны в этом разделе, однако сперва следует упомянуть о Страже ужаса и инфернале.

7.9.1. Страж ужаса и инфернал

В большинстве ситуаций лучшим вариантом станет Страж ужаса. Если вы столкнулись с большим числом противников, используйте Призыв инфернала.

Призыв стража ужаса / Призыв инфернала призывает Стража ужаса или инфернала, который будет сражаться на вашей стороне в течение 45 сек. Способность запускает 10-минутный кулдаун. Это означает, что призвать Стража ужаса и инфернала одновременно не удастся. Урон, наносимый Стражем ужаса и инферналом, зависит от показателей силы заклинаний и критического удара персонажа, поэтому любые изменения показателей повлияют на демонов.

В идеале, призывать демонов нужно под Жажда крови / Героизм / Искажение времени.

Аналогично дело обстоит с Призыв стражника жути и Призыв абиссала, если в качестве таланта 5 тира взят Гримуар верховной власти.

7.9.2. Атакующие кулдаун (таланты)

Гримуар служения — талант 5 тира, позволяющий призвать дополнительного демона, который будет сражаться на вашей стороне в течение 20 сек. Демон наносит совсем немного урона, поэтому выбор зависит от способности, которую он использует при появлении. Гримуар служения следует использовать по кулдауну, предпочтительно под прок тринкета / чанта для оружия или во время фазы, в которой цель получает повышенный урон, т.к. характеристики демона скалируются в зависимости от характеристик персонажа.

Ярость Маннорота — талант 6 тира, позволяет существенно повысить дпс и расширить область действия АоЕ-заклинаний. Используйте всякий раз, когда вам нужно нанести сильный урон по площади. Кулдаун 1 мин., можно использовать несколько раз за бой.
7.10. Сет-бонусы от Т17

Благодаря Item — Warlock T17 Demonology 2P Bonus вы сможете призывать демона-прислужника, который кастует в цель Ожог души. Внутренний кулдаун — 45 сек., на ротацию не влияет.

Благодаря Item — Warlock T17 Demonology 4P Bonus вы получаете дополнительный заряд Рука Гул’дана, который позволит вам изменить ротацию следующим образом:
используйте Рука Гул’дана;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана повторно;
следуйте ротации в течение 4 сек;
используйте Рука Гул’дана в третий раз.

Это существенно повышает общее время воздействия на цель 2-3 стаков ДоТа от Руки Гул’дана.
7.11. Бонусы от комплекта Т18

С бонусом от 2 кусков комплекта T18 вы получаете баф Демонический порыв при использовании Ожог души. Эффект суммируется до 5 раз и каждый раз повышает урон от демонов на 3%. В результате вы всегда должны сохранять один заряд Огненные Недра, чтобы обновлять баф при необходимости (потеря бафа значительно снижает дпс).

Бонус от 4 кусков комплекта T18 дает возможность призвать демона при проке Огненные Недра. Эти демоны не влияют на ротацию и пассивно увеличивают дпс.

8. Бафы, дебафы и полезные способностиБафы
Узы Тьмы Увеличивает силу заклинаний всех членов группы или рейда на 10%. Не стакается с Змеиная ловкость,Киражская стойкость, Стоячая вода и Чародейская гениальность.
Увеличивает рейтинг мультиудара всех членов группы или рейда на 3%. Не стакается с Дыхание ветров,Двойной укус, Проворные атаки, Дикая сила, Ветры и вихри, Скорость мысли и Искусство быстрой битвы.
Кровавый союз Увеличивает выносливость всех членов группы или рейда на 10%. Не стакается с Воодушевляющий рев,Киражская стойкость, Дикая неутомимость, Стойкость, Слово силы: Стойкость, Командирский крик.
Дебафы
Удар Легиона
Смертельное рассечение Уменьшает эффективность входящего исцеления. Не стакается с Ранящий визг, Смертоносное жало, Ужасный укус Жестокий укус, Удар восходящего солнца, Нейтрализующий яд Смертельный удар и Зверский удар.
Польза для группы/рейда
Создание источника душ Создает камни здоровья. Камни восполняют игрокам 20% базового здоровья. В сумках может храниться только один камень здоровья. Колодец стоит 2 минут и имеет 25 зарядов. Таким образом, если игрок использовал 3 заряда камня в течение первой фазы боя, он сможет взять еще один.
Ритуал призыва Создает портал призыва, позволяющий призвать членов группы или рейда в любую точку (не работает в бою).
Камень души Создает камень души.

Если камень души был применен к живому члену группы или рейда, после смерти он сможет воскреснуть (в том числе, в бою).
Если камень души был применен к мертвому члену группы или рейда, он сможет воскреснуть (действует аналогично другим боевым воскрешениям).
Пожирание магии
Охотник скверны Снимает баф с противника.
Клонирование магии
Наблюдатель Крадет баф с противника.
Опаляющая магия
Бес Снимает дебаф с союзника.
Обжигающая магия
Оскверненный бес Снимает дебафы с трех игроков в радиуме 15м от цели.
Запрет чар
Охотник скверны Сбивает каст, кулдаун 24 сек.
Оптический удар
Наблюдатель Сбивает каст, кулдаун 24 сек.
Муки
Демон Бездны Таунтит 1 цель.
Контроль
Порабощение демона Контролит демона.
Изгнание Обездвиживает на 30 сек, действует только на демонов и элементалей.
Соблазн
Суккуба Обездвиживает на 30 сек, действует только на гуманоидов.
Очарование
Шиварра Обездвиживает на 30 сек, действует только на гуманоидов, животных, драконов, гигантов, механизмы и нежить.
Страх Накладывает страх на одну цель, эффект пропадает при нанесении урона.
Вой ужаса Накладывает страх на несколько целей, эффект пропадает при нанесении урона.
Метание топора
Страж скверны и Страж гнева Стан на 4 сек. Кулдаун 30 сек.
Выживание / Движение
Демонические врата Создает врата, соединяющие заклинателя и другую точку в радиусе 10-40м. Изначально у ворот нет зарядов. Они накапливаются со скоростью 1 заряд в 15 сек., максимум 5 зарядов. Заряды расходуются, когда игроки используют врата (в любой точке). Входя во врата, игрок мгновенно оказывается в другой точке. Кроме того, он получает баф, с которым нельзя войти во врата в течение следующих 90 сек.
Демонический круг: создание
Демонический круг: телепортация Призывает демонический круг, к которому заклинатель может телепортироваться по своему желанию.
Раскол души Уменьшает уровень угрозы на 90%.
Твердая решимость Уменьшает весь входящий урон на 40% на 8 сек. и предотвращает прерывание каста.

9. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для демоголога таков:
Интеллект
Искусность
Критический удар = Скорость = Мультиудар
Универсальность

Мультиудар — самая важная вторичная характеристика. Универсальность приносит чернокнижнику минимум пользы. Все остальные характеристики примерно равны, поэтому вы должны поддерживать разумный баланс, отдавая небольшое предпочтение искусности.

Приоритет был выстроен с учетом игрового опыта, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.
9.1. Описание характеристик

Интеллект – первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Искусность (Искусность: мастер-демонолог) увеличивает урон, наносимый прислужниками, а также ваш урон в обычной форме и форме демона. Благодаря Демоническая тактика вы получаете +5% к искусности из любых источников.

Рейтинг скорости влияет на скорость произнесения заклинаний и увеличивает количество тиков ДоТа.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Рейтинг мультиудара дает способностям шанс сработать дважды или трижды. Повторные удары наносят 30% начального урона или восполняют 30% начального здоровья.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.
10. Камни

Используйте Безупречный таладит искусности (лучше) Мощный таладит искусности (дешевле) или Таладит искусности (еще дешевле) для любых гнезд.
11. Наложение чарСлот Улучшение
Шея Чары для ожерелья — дар искусности
Чары для ожерелья — дыхание искусности (дешевле)
Спина Чары для плаща — дар искусности
Чары для плаща — дыхание искусности (дешевле)
Кольца Чары для кольца — дар искусности
Чары для кольца — дыхание искусности (дешевле)
Оружие Чары для оружия: Знак Кровавой Глазницы
Чары для оружия – знак Изувеченной Длани (дешевле)

12. Расходники
12.1. Еда

Всегда используйте еду на искусность. Вы получите:
+75 к искусности от Тушеное речное чудище, Пироги с толстопузиком и Морской пир/ Кровавый пир;
+100 к искусности от Сюрприз из толстопузика и Дикое пиршество.
12.2. Настои

Используйте Дренорский настой интеллекта или Сильный дренорский настой интеллекта (лучше).
12.3. Зелья

Лучший выбор на рейдовых боссах — Дренорское зелье интеллекта.
12.4. Руны

Используйте Руна усиления концентрации. Существует еще одна руна с кулдауном 1 мин., которую можно получить в Танаанских джунглях:
Могучая руна усиления, фракция Длань пророка;
Могучая руна усиления, фракция Охотники за головами Волджина.

13. Макросы
13.1. Общие макросы для локов

Камень души по наведению мыши
#showtooltip Soulstone
/cast [target=mouseover,exists][] Soulstone

Позволяет использовать Камень души на члена группы или рейда при наведении мыши на его портрет в рейдфрейме. Если курсор находится в другом месте, камень будет использован на текущую цель.

Сбивание кастов
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Spell Lock

При использование макроса Охотник скверны кастует Запрет чар в ваш фокус (если он есть). В противном случае сбивает каст вашей текущей цели. Поскольку способность принадлежит демону, а не персонажу, прерывать свой каст для этого не обязательно.
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Optical Blast

Аналогичен вышеприведенному, но использует Оптический удар наблюдателя.

Диспел
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Devour Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Clone Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Singe Magic
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Sear Magic

Используется для: Пожирание магии(Охотник скверны), Клонирование магии (наблюдатель), Опаляющая магия (бес) и Обжигающая магия (оскверненный бес).

Обездвиживание
#showtooltip Banish
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus,exists][@target,exists] Banish
/y Casting Banish on %F

Кастует Изгнание в ваш фокус или текущую цель. Если вы используете макрос впервые, фокус установлен в текущую цель (если она не является дружественной). Последующее использование макроса будет накладывать Изгнание на фокус, если вы не нажмете Alt (или любую другую клавишу, обозначенную во второй строке макроса). В противном случае фокус будет установлен на текующую цель, а затем на нее будет наложено Изгнание.

Суммируя вышеизложенное, макрос можно использовать для контроля одной цели. Если вам нужно законтролить новую цель, зажмите Alt и используйте макрос.

Вы можете изменить макрос и адаптировать его под Соблазн (суккуба) или Очарование (шиварра) вместо Изгнание.

Помните, что этот макрос не сочетается с вышеприведенными макросами на сбивание каста и диспел. Если вы попробуете использовать один из них, диспел или сбивание каста прилетит в законтроленную цель, которая была взята в фокус. В этом случае вам следует использовать более простой макрос на диспел или сбивание каста, который не использует фокус.

Демонический круг
#showtooltip
/stopcasting
/cast Demonic Circle: Teleport

Отменяет текущий каст и телепортирует в круг. Избавляет от необходимости прерывать каст вручную.

Раскол Души
#showtooltip
/stopcasting
/cast Soulshatter

Отменяет текущий каст и использует Раскол души. Спасет вас в случае срыва агро.
13.2. Особые макросы для демонолога

Отмена ауры Адского пламени
#showtooltip Hellfire
/cast [nochanneling]Hellfire
/cancelaura [channeling]Hellfire

Позволяет включать и выключать Адское пламя по нажатию одной и той же кнопки.
14. Aддоны

Загляните в нашу библиотеку аддонов, где Вы сможете найти самые полезные аддоны для WoW.
14.1. Общие аддоны для локов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кд, проки и т.д. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Deadly Boss Mods

Предупреждают об абилках боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить.

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать бафы, дебафы и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий комбат-текст (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Recount / Skada

Recount — популярный аддон для изменения дпс и хпс. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива рекаунту — Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets понадобятся, если вы хотите использовать Камень души по наведению мыши. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
2.2. Особые аддоны для демонолога

В настоящее время дополнительные аддоны демонологам не требуются.

Автор - Присяжный
Дата добавления - 13-07-15 в 20:47
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Пользователи, посетившие нас сегодня:
Присяжный, Mistika, Kadosel, ROMAN88, Exclusive, Algena546, aniex, burkely, sigmaabiy, iSeM, maks, DAGON40, pashalik, lolnoobpvp
Яндекс.Метрика
Загрузка...
Хостинг от uCoz